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guoguoqiqi

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  • promise简答
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  • 防抖和节流
  • 简单讲讲异步的理解
    • 简单讲讲原型和原型链
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    • 简单介绍一下 V8 引擎的垃圾回收机制
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    • 说一说async和await
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    • 如何更好的处理async、await的异常
    • JS的事件委托
    • 浏览器和node中事件循环的区别
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    • 数组去重有哪些方法
    • 页面在浏览器中渲染出来的原理和流程
    • js和css是否会阻塞页面的渲染
    • Set、Map、WeakSet 和 WeakMap 的区别
    • 说一说Promise的实现原理
    • 说一说JS的事件循环
    • == 和 === 与隐式转化
    • 说一说回流(重排)和重绘
    • script标签中添加async或defer的作用与区别
    • 如何中断一个请求
    • 遍历一个对象身上属性的方法有哪些
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    • 常用的数组方法(改变原数组)
    • 常用字符串操作方法
    • 对象身上与原型相关的方法
    • 数组的reduce方法
    • 常用的位运算符有哪些
    • 浮点数运算有误差的问题
    • typeof和instanceof的区别
    • 有关js和css对页面渲染阻塞的问题
    • 说说对闭包的理解
    • DOMContentLoaded方法
    • es6中对象新增的方法
    • es6中数组新增的方法
    • es6中字符串新增的方法
    • es6新增的Reflect
    • 如何判断一个变量是否是数组
    • onload 和 DOMContentLoaded的区别
    • 大文件上传问题
    • 上传、下载和普通请求的区别
    • Javascript
    guoguoqiqi
    2022-02-12

    简单讲讲异步的理解

    # 简单陈述异步的理解

    # 简单理解什么是异步

    首先 JS 一定是单线程的,为什么是单线程呢,因为JS的终极目的还是为了操作DOM,实现用户交互。假设JS是多线程的,当两个线程同时操作同一个DOM的时候,没法处理,矛盾了。

    既然是单线程,也就引发了一个问题,那就是阻塞。什么叫阻塞,假设JS的代码永远是同步的,当前面的一段代码耗时很久的时候,后面的代码岂不是要一直等前面的代码执行完才能执行,这就会造成页面十分的卡顿,因此有了异步

    所谓异步,就是先不进入JS的主线程执行,而是先进入任务队列,当主线程的任务执行完了,再拿出来进入主线程执行。

    # 常见的异步任务(常见的)

    • 事件监听:javascript各种事件的执行都是异步任务

    • setTimeout、setInterval 定时器

    • Ajax

    • MutationObserver 创建并返回一个新的 MutationObserver 它会在指定的DOM发生变化时被调用。

    • Promise

    • async function

    这块涉及到事件循环和宏任务、微任务之类的

    先简单的记一下 执行执行循序:

    同步 > 宏观 > 微观

    ← 防抖和节流 简单讲讲原型和原型链→

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